Computerspiele: Nutzung, Wirkung und Bedeutung
Sven Jöckel (auth.)Dieser Band gibt einen Überblick darüber, wie Computerspiele sich zu einem populären Massenmedium entwickeln konnten und welche Mythen über ihre individuellen und gesellschaftlichen Nutzungsweisen und Wirkungen tatsächlich von der Forschung belegt werden können (und welche nicht). Von PacMan, Space Invaders über Super Mario, Tomb Raider bis hin zu den Blockbustern Grand Theft Auto und Call of Duty, aber auch zu Candy Crush und Pokemon Go haben sich Computerspiele in den letzten knapp vierzig Jahren zu einem populären und erfolgreichen Unterhaltungsmedium entwickelt. Sie sind dabei, ähnlich wie Filme oder Musik, mittlerweile zum Kulturgut geworden.
Categories:
Year:
2018
Edition:
1
Publisher:
VS Verlag für Sozialwissenschaften
Language:
german
Pages:
136
ISBN 10:
3658160179
ISBN 13:
9783658160173
Series:
Medienwissen kompakt
File:
PDF, 1.00 MB
IPFS:
,
german, 2018
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